문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Elo 레이팅 (문단 편집) === 체스에서 === 세계체스연맹(FIDE)에서 부여하며 1971년부터 도입되었다. 공식적으로 레이팅을 부여받기 위한 최소 레이팅은 1000이다.(레이팅을 받은 후 패배해서 1000 밑으로 떨어지는 것은 상관없다.) 레이팅 업데이트는 매달 이뤄진다. 레이팅은 로그함수적으로 증가하기 때문에 레이팅이 높아질수록 올리기 힘들다. 약 400 차이 날 때마다 기대 득점은 1/10씩 떨어진다. 예를 들어 보면, [[체스 세계 챔피언]]의 레이팅은 2800대이다. 챔피언이 레이팅 1200점인 일반인과 붙는다고 가정하면, 레이팅 1600 차이가 나므로 일반인이 세계 챔피언을 이길 확률은 '''10000경기해서 얻을 수 있는 기대득점은 1점 이하'''라는 걸 알 수 있다.[* 승률 계산에는 무승부도 0.5점으로 계산되기 때문에, 실제로는 1만 판 해서 1승을 거둘지도 장담 못 한다.] [[그랜드 마스터#s-3]] 칭호를 받기 위한 공식 조건[* 대회에서 우승하여 부상으로 타이틀을 주는 경로도 있기에 2500을 넘지 않는 선수가 GM 타이틀을 가진 경우도 일부 있다.] 중 하나가 레이팅 2500을 달성하는 것이다. GM 중 2700을 넘는 플레이어는 같은 GM들을 상대로도 명백히 우월한 경기력(75% 승률)을 가지기 때문에 비공식적으로 '''슈퍼 GM'''이라고 불린다. (좀 더 보수적으로 잡는다면 2750 이상의 선수들을 말하기도 하는데, 이러면 세계 상위 10명 정도밖에 슈퍼 GM으로 인정되지 않는다.) 인간 플레이어 중 Elo 레이팅 최고기록은 2882로 2014년 5월 세계 챔피언 [[망누스 칼센]]이 세웠다. 미국 체스 연맹(USCF)은 FIDE와 별개의 레이팅 시스템을 운영하며 이를 기준으로 네셔널 마스터(NM) 등의 타이틀을 수여하기도 한다. 물론 국제대회는 FIDE 레이팅을 기준으로 해야 한다. 요즘 나오는 체스 엔진 중엔 레이팅이 '''3600'''[* 2023년 기준으로 컴퓨터 체스 엔진의 Elo는 3700을 넘보고 있다. [[https://www.rankred.com/chess-engines/|#]]]을 넘는 괴수들도 있어서, 카스파로프가 1996년 [[슈퍼컴퓨터]] [[딥 블루]] 초기모델을 이긴 지 15년도 안 돼서 '''일반 컴퓨터가 세계 챔피언을 가지고 노는 수준'''에 도달했다. 다만 컴퓨터의 경우 시간, 하드웨어 등의 영향을 크게 받고 해당 점수는 엔진 전용의 표준 하드웨어와 시간을 사용한 결과이기 때문에 인간 플레이어의 점수와는 전혀 다르다. 다시 말해, '''인간 2400점과 컴퓨터 2400점은 숫자만 같을 뿐 비슷한 실력일 것이라고 예상할 수 없다'''는 뜻이다. 한국에서 공식 레이팅을 획득하는 것은 굉장히 복잡하고 힘든 데다 돈도 왕창 깨지기 때문에 웬만큼 체스에 대한 애정이 있지 않은 이상 가진 사람이 거의 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기